indienova.com/groups/post/101508
发起:益时光工作室 由国内单人工作室Infinite Studio制作、益时光工作室发行的末日生存题材模拟经营游戏……游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一定的理解成本。……游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一定的BUG,感兴趣的玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试
indienova.com/groups/post/101509
发起:益时光工作室 由国内单人工作室Infinite Studio制作、益时光工作室发行的末日生存题材模拟经营游戏……游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一定的理解成本。……游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一定的BUG,感兴趣的玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899
而最近在读的《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦在制造业与哲学这两个领域的纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学的天赋……一些有一定门槛的探讨也是会存在的。……Suicide Simulator 架子早就搭好,但是美术一直有点头疼,尝试了不同的表现方式,现在算是定了下来
indienova.com/u/wb-5583716873
微博:七耀理
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……2.两年以上工作经验3d美术一名能够独立负责整个项目的3d建模,动作,特效
indienova.com/groups/post/29035
发起:小纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1663
发起:StoneFan1987 刚跳槽,忙于交接老东家的工作和接受新公司的项目,所以一直没能有空上来看看……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice
indienova.com/u/purestudio/blogread/31600
v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目……《the First Tree》时所使用的策略,即使他每周在the VOID工作超过40个小时并照顾他的家庭
indienova.com/steam/game/1591440
开发:北极兔工作室 。《亚历山大战记》是一款卡牌对战单机游戏,核心乐趣是卡牌搭配。……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松
版本:Early Access
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